Une tempête de verglas et une invasion de bibittes ont ravagé l’érablière. Plus assez d’eau d’érable pour faire de la tire : Sylvio et Sylvie n’ont plus rien à se sucrer le bec! Sylvio part donc récolter l’eau d’érable aux quatre coins du Québec et la ramener à la cabane à sucre, en surmontant toutes les embûches... jusqu’au Roi des Ratons, qui retient Sylvie.
Dans chaque tableau, ramasse assez de chaudières d’eau d’érable pour remplir le quota (jauge de seaux en bas), puis rejoins le drapeau avant la fin du temps. Au dernier tableau, chasse la montagne de ratons pour délivrer Sylvie — et la tire coulera de nouveau! Le périple traverse aussi cinq autres épreuves : Bibittes Invasion, Tétrabûche, Drave, Bac-Man et Cabane Rush — Sylvie t'expliquera chacune en chemin.
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▶ marcher — maintiens pour
courir
bouton bleu sauter — tiens-le pour
sauter plus haut
bouton jaune jet d’insecticide
←
→ ou A
D marcher — maintenir = courir
ESPACE ↑
ou W sauter
ENTRÉE C
ou K insecticide
P pause —
M son
Les chaudières donnent l’eau d’érable; la canne de sirop donne une vie; les bacs verts croupis sont dangereux. Sous la glace, remonte respirer aux crevasses. La clé dorée ouvre la porte secrète. Saute sur les bibittes ou arrose-les d’insecticide.
Les cinq épreuves du périple, en version intégrale.
Les nuées de bibittes attaquent en formation! Déplace le canot de Sylvio et arrose-les d’insecticide avant qu’elles n’atteignent la rivière. Huit vagues de plus en plus folles.
Corde les bûches qui tombent pour nourrir le feu de la bouilloire : chaque rangée complète part en flammes. La corde monte, le rythme aussi!
Debout sur ta bûche, renvoie la hachette et fends tous les billots qui bloquent la rivière — douze régions du Québec à draver.
Guide Bac-Man dans l’érablière-labyrinthe : gobe toutes les gouttes d’eau d’érable, évite les ratons — les cannes de sirop renversent la vapeur!
Le chemin de la cabane est bloqué d’arbres tombés : fais glisser les billots dans leur axe pour ouvrir la voie à la cargaison de sirop. Vingt-trois casse-têtes.