01Interface, espace de travail et projetNiveau 1
After Effects organise le travail en trois niveaux : le projet (fichier .aep, qui ne contient aucun média mais des liens vers les fichiers), la composition (l'espace-temps où les calques sont empilés et animés) et le calque (un élément unique placé dans une composition). Comprendre cette hiérarchie évite la majorité des erreurs de débutant.
Panneau ProjetProject panel
Inventaire des éléments importés et des compositions. Les métrages y sont référencés, non copiés : déplacer un fichier source rompt le lien.
Panneau CompositionComposition panel
Visualiseur du rendu à l'instant courant. Affiche les poignées de transformation, les repères, les masques.
Panneau Montage (Timeline)Timeline panel
Axe du temps et pile des calques. Le calque du haut est devant, sauf modification du mode de fusion ou du rendu 3D.
Panneau Effets et paramètres prédéfinisEffects & Presets panel
Bibliothèque des effets et des animations prédéfinies, avec champ de recherche.
Panneau Options d'effetEffect Controls panel
Paramètres des effets appliqués au calque sélectionné. Chaque paramètre est animable.
Espace de travailWorkspace
Disposition de panneaux enregistrée. Fenêtre > Espace de travail. Réinitialiser un espace corrompu résout beaucoup de problèmes d'affichage.
Projet et interface
Windows Ctrl+Alt+NmacOS ⌘+Option+NNouveau projet
Windows Ctrl+OmacOS ⌘+OOuvrir un projet
Windows Ctrl+Alt+Maj+PmacOS ⌘+Option+Maj+POuvrir le projet le plus récent
Windows Ctrl+SmacOS ⌘+SEnregistrer
Windows Ctrl+Alt+SmacOS ⌘+Option+SEnregistrer sous / incrémenter
Windows Ctrl+ImacOS ⌘+IImporter un fichier
Windows Ctrl+Alt+ImacOS ⌘+Option+IImporter plusieurs fichiers
Windows Ctrl+Alt+Maj+NmacOS ⌘+Option+Maj+NNouveau dossier dans le panneau Projet
Windows Ctrl+FmacOS ⌘+FRechercher dans le panneau Projet
Windows Ctrl+Alt+Maj+KmacOS ⌘+Option+Maj+KParamètres du projet
Windows Ctrl+Alt+;macOS ⌘+Option+;Préférences
Windows Ctrl+0macOS ⌘+0Panneau Projet
Windows Ctrl+Alt+0macOS ⌘+Option+0File d'attente de rendu
Windows Ctrl+1macOS ⌘+1Panneau Outils
Windows Ctrl+2macOS ⌘+2Panneau Informations
Windows Ctrl+3macOS ⌘+3Panneau Prévisualisation
Windows Ctrl+4macOS ⌘+4Panneau Audio
Windows Ctrl+5macOS ⌘+5Effets et paramètres prédéfinis
Windows Ctrl+6macOS ⌘+6Panneau Caractère
Windows Ctrl+7macOS ⌘+7Panneau Paragraphe
Windows Ctrl+8macOS ⌘+8Panneau Dessin
Windows Ctrl+9macOS ⌘+9Panneau Formes (brosses)
Windows F3macOS F3Options d'effet du calque sélectionné
Windows `macOS `Agrandir ou restaurer le panneau sous le pointeur
Windows \macOS \Bascule Composition / Montage
Windows Ctrl+WmacOS ⌘+WFermer le visualiseur ou le panneau actif
Windows Ctrl+ZmacOS ⌘+ZAnnuler
Windows Ctrl+Maj+ZmacOS ⌘+Maj+ZRétablir
Windows Ctrl+AmacOS ⌘+ATout sélectionner
Windows F2macOS F2Tout désélectionner
Windows Entrée (clavier principal)macOS RetourRenommer l'élément sélectionné
Windows Ctrl+DmacOS ⌘+DDupliquer la sélection
Windows Ctrl+Alt+/ (pavé num.)macOS ⌘+Option+/ (keypad)Vider toute la mémoire cache
Windows Ctrl+Alt+'macOS Option+⌘+'Éditeur visuel des raccourcis
Adobe interdit la réattribution des touches réservées aux propriétés de calque : A, AA, E, EE, F, FF, L, LL, M, MM, P, PP, R, RR, S, SS, T, TT, U, UU.
02Composition : création et réglagesNiveau 1
Une composition définit une résolution, une cadence (i/s), une durée et une couleur d'arrière-plan. Les réglages sont modifiables après coup, mais la cadence doit être fixée dès le départ : la changer déplace les images clés sur des positions non entières.
CadenceFrame rate
24 i/s pour un rendu cinéma, 25 i/s en PAL/Europe, 29,97 i/s en NTSC, 30 ou 60 i/s pour le web. Le calcul d'animation dépend directement de cette valeur.
Résolution d'aperçuPreview resolution
Entière, 1/2, 1/3, 1/4. Réduire la résolution accélère l'aperçu sans modifier le rendu final.
Zone de travailWork area
Portion de la composition prévisualisée et rendue. B fixe le début, N la fin.
Rapport L/H en pixelsPixel aspect ratio
À laisser sur « Pixels carrés » pour tout travail web ou graphique.
Échantillonneur de compositionComposition Mini-Flowchart
Tab affiche l'arborescence des compositions imbriquées et permet d'y naviguer.
Compositions et zone de travail
Windows Ctrl+NmacOS ⌘+NNouvelle composition
Windows Ctrl+KmacOS ⌘+KParamètres de composition
Windows Alt+\macOS ⌘+\Nouvelle composition à partir de la sélection
Windows BmacOS BDébut de la zone de travail à l'instant courant
Windows NmacOS NFin de la zone de travail à l'instant courant
Windows Ctrl+Alt+BmacOS ⌘+Option+BZone de travail = durée des calques sélectionnés
Windows Ctrl+Maj+XmacOS ⌘+Maj+XRogner la composition sur la zone de travail
Windows TabmacOS TabMini-organigramme de composition
Windows Maj+ÉchapmacOS Maj+EscRevenir à la composition parente la plus récente
Windows Ctrl+F11macOS ⌘+F11Organigramme du projet
03Calques : types, création, organisationNiveau 1
Tout ce qui apparaît dans une composition est un calque. Le type de calque détermine les propriétés disponibles et le coût de calcul.
Calque de métrageFootage layer
Image, vidéo ou séquence importée. Conserve un lien vers le fichier source.
Calque de texteText layer
Texte vectoriel, rééchelonnable sans perte, animable caractère par caractère.
Calque de formeShape layer
Tracés vectoriels générés dans After Effects, avec fards, contours et opérations de tracé.
SolideSolid
Rectangle de couleur unie, support habituel des effets génératifs et des masques.
Objet nulNull object
Calque invisible au rendu, utilisé comme parent ou comme contrôleur.
Calque d'effetsAdjustment layer
Applique ses effets à tous les calques situés sous lui dans la pile.
Calque de forme lumineuse / caméraLight / camera layer
N'agit que sur les calques dont le commutateur 3D est activé.
Composition imbriquéeNested composition
Une composition utilisée comme calque dans une autre composition.
Importation depuis Illustrator
- Importer en tant que « Composition — conserver les tailles de calque » pour obtenir un calque par calque Illustrator, chacun avec son propre point d'ancrage.
- Activer le commutateur « Pixellisation continue » (icône soleil) pour que le tracé vectoriel soit recalculé à chaque échelle, sans crénelage.
- Calque > Créer > Créer des formes à partir du vecteur convertit le calque Illustrator en calque de forme natif, animable.
- Nommer les calques dans Illustrator avant l'importation : les noms sont conservés et évitent un renommage manuel.
Création et gestion des calques
Windows Ctrl+YmacOS ⌘+YNouveau solide
Windows Ctrl+Alt+YmacOS ⌘+Option+YNouveau calque d'effets
Windows Ctrl+Alt+Maj+YmacOS ⌘+Option+Maj+YNouvel objet nul
Windows Ctrl+Alt+Maj+TmacOS ⌘+Option+Maj+TNouveau calque de texte
Windows Ctrl+Alt+Maj+CmacOS ⌘+Option+Maj+CNouvelle caméra
Windows Ctrl+Alt+Maj+LmacOS ⌘+Option+Maj+LNouvelle lumière
Windows Ctrl+Maj+YmacOS ⌘+Maj+YParamètres du solide
Windows Ctrl+DmacOS ⌘+DDupliquer le ou les calques
Windows Ctrl+Maj+DmacOS ⌘+Maj+DScinder le calque à l'instant courant
Windows SupprmacOS SupprSupprimer le calque
Windows Ctrl+Alt+↑ / ↓macOS ⌘+Option+↑ / ↓Monter / descendre d'un rang
Windows Ctrl+Alt+Maj+↑ / ↓macOS ⌘+Option+Maj+↑ / ↓Placer au premier / dernier plan
Windows Ctrl+Alt+/macOS ⌘+Option+/Remplacer la source du calque par l'élément sélectionné dans le Projet
Windows Alt + glisser depuis le ProjetmacOS Option + drag from ProjectRemplacer la source en conservant les animations
Windows Ctrl+Alt+FmacOS ⌘+Option+FAdapter le calque à la composition
Windows Ctrl+Alt+Maj+H / GmacOS ⌘+Option+Maj+H / GAdapter en largeur / en hauteur
Windows Ctrl+HomemacOS ⌘+HomeCentrer le point d'ancrage dans le calque
Windows Ctrl+Alt+HomemacOS ⌘+Option+HomeCentrer le calque dans la composition
Windows Ctrl+Maj+CmacOS ⌘+Maj+CPrécomposer
Windows Ctrl+LmacOS ⌘+LVerrouiller les calques sélectionnés
Windows Ctrl+Maj+LmacOS ⌘+Maj+LDéverrouiller tous les calques
Windows Ctrl+Maj+VmacOS ⌘+Maj+VColler à l'instant courant
Windows Ctrl+Alt+AmacOS ⌘+Option+ATout sélectionner (calques visibles)
Windows Maj+clicmacOS Maj+clicAjouter à la sélection
Commutateurs de la colonne Montage
ŒilVideo
Affiche ou masque le calque au rendu.
Haut-parleurAudio
Active la piste audio du calque.
SoloSolo
N'affiche que les calques en solo ; le rendu final en tient compte.
CadenasLock
Interdit toute modification du calque.
ÉtoileQuality
Bascule brouillon / optimale. Le brouillon accélère l'aperçu.
fxEffects
Désactive temporairement tous les effets du calque.
SoleilContinuously rasterize / Collapse
Pixellisation continue pour les vecteurs, transparence continue pour les précompositions.
Cube 3D3D layer
Ajoute les axes Z, l'orientation et les propriétés de matière.
Compteur de mouvementMotion blur
Active le flou cinétique du calque ; le commutateur maître de la composition doit aussi être activé.
05Navigation temporelle et prévisualisationNiveau 2
La précision d'une animation se joue à l'image près. Naviguer au clavier plutôt qu'à la souris garantit que le repère temporel tombe sur une image entière.
Se déplacer dans le temps
Windows Début / FinmacOS Home / EndDébut / fin de la composition
Windows Page suiv. ou Ctrl+→macOS Page suiv. ou ⌘+→Avancer d'une image
Windows Page préc. ou Ctrl+←macOS Page préc. ou ⌘+←Reculer d'une image
Windows Maj+Page suiv.macOS Maj+Page suiv.Avancer de dix images
Windows Maj+Page préc.macOS Maj+Page préc.Reculer de dix images
Windows J / KmacOS J / KImage clé ou repère précédent / suivant
Windows I / OmacOS I / OPoint d'entrée / de sortie du calque
Windows Alt+Maj+JmacOS Option+Maj+JAtteindre un instant précis
Windows Maj+Début / Maj+FinmacOS Maj+Home / Maj+EndDébut / fin de la zone de travail
Windows DmacOS DFaire défiler le Montage jusqu'à l'instant courant
Windows * (pavé num.)macOS * (keypad)Poser un repère de calque
Windows Maj+*macOS Maj+*Repère de composition
Windows Ctrl+Alt+Maj+← / →macOS ⌘+Option+Maj+← / →Point d'entrée ou de sortie précédent / suivant
Prévisualisation
Windows Barre d'espacemacOS Barre d'espaceLancer ou arrêter l'aperçu
Windows 0 (pavé num.)macOS 0 (keypad)Aperçu selon les réglages du panneau Prévisualisation
Windows . (pavé num.)macOS . (keypad)Aperçu audio seul à partir de l'instant courant
Windows Alt+. (pavé num.)macOS Option+. (keypad)Aperçu audio de la zone de travail
Windows Ctrl + glisser le repèremacOS ⌘ + glisser le repèreÉcouter l'audio en défilement manuel
Windows Maj+F5 à Maj+F8macOS Maj+F5 à Maj+F8Prendre un instantané
Windows F5 à F8macOS F5 à F8Afficher l'instantané
Windows Ctrl+Alt+1 à 5macOS ⌘+Option+1 à 5Aperçus rapides : désactivé, résolution adaptative, brouillon, brouillon rapide, filaire
Windows Ctrl+Maj+SupprmacOS ⌘+Maj+SupprVider le cache d'images
La cadence réelle de l'aperçu s'affiche dans le panneau Informations. Si elle est inférieure à la cadence de la composition, réduire la résolution d'aperçu ou activer « Ignorer » (une image sur deux) avant de conclure à un problème d'animation.
06Images clés : principesNiveau 2
Une image clé enregistre la valeur d'une propriété à un instant donné. Entre deux images clés, After Effects calcule les valeurs intermédiaires : c'est l'interpolation. Sans deux images clés au minimum, aucune animation n'existe.
- Cliquer sur le chronomètre active l'animation et pose la première image clé. Le désactiver supprime toutes les images clés de la propriété, sans confirmation.
- Une fois le chronomètre actif, toute modification de valeur à un nouvel instant crée automatiquement une image clé.
- Le losange dans la colonne de gauche (navigateur d'images clés) permet d'ajouter, de supprimer ou d'atteindre une image clé sans changer la valeur.
- Sélectionner une image clé et taper la valeur dans le Montage évite les imprécisions de la manipulation à la souris.
- Copier des images clés d'une propriété à une autre est possible si les propriétés sont de même type (Position vers Position, Opacité vers un curseur, etc.).
Manipuler les images clés
Windows Alt+Maj+P / S / R / T / AmacOS Option+Maj+P / S / R / T / APoser une image clé sur la propriété correspondante
Windows F9macOS F9Lissage de vitesse (entrée et sortie)
Windows Maj+F9macOS Maj+F9Lissage de vitesse entrant
Windows Ctrl+Maj+F9macOS ⌘+Maj+F9Lissage de vitesse sortant
Windows Ctrl+Alt+KmacOS ⌘+Option+KBoîte de dialogue Interpolation d'image clé
Windows Ctrl+Maj+KmacOS ⌘+Maj+KBoîte de dialogue Vitesse d'image clé
Windows Ctrl+Alt+HmacOS ⌘+Option+HBasculer en image clé de maintien
Windows Ctrl+Alt+clic sur l'image clémacOS ⌘+Option+clicBasculer entre Bézier automatique et linéaire
Windows Alt + glisser une image clémacOS Option + glisserDéplacer sans changer la valeur
Windows Maj + glissermacOS Maj + glisserAimanter sur le repère temporel ou les repères
Windows Alt+Maj+← / →macOS Option+Maj+← / →Décaler les images clés sélectionnées d'une image
Windows Ctrl+Alt+AmacOS ⌘+Option+ASélectionner toutes les images clés visibles
Windows Ctrl+C puis Ctrl+VmacOS ⌘+C puis ⌘+VCopier puis coller à l'instant courant
Windows Maj+F3macOS Maj+F3Ouvrir ou fermer l'éditeur de graphique
Windows SupprmacOS SupprSupprimer les images clés sélectionnées
07Types d'images clés et interpolationNiveau 2
Le type d'une image clé détermine la forme de la courbe qui la traverse. Il faut distinguer l'interpolation temporelle (comment la valeur évolue dans le temps, visible dans l'éditeur de graphique) de l'interpolation spatiale (la forme de la trajectoire dans l'espace, visible dans le panneau Composition). Une même image clé de Position possède les deux, réglables indépendamment.
Linéaire (losange)Linear (diamond)
Vitesse constante entre deux images clés, changement brutal de vitesse à chaque image clé. Le graphe de valeur est un segment de droite, le graphe de vitesse un palier. Rend un mouvement mécanique, adapté aux machines, aux compteurs et aux boucles répétitives.
Bézier automatique (cercle)Auto Bezier (circle)
After Effects calcule des tangentes horizontales lissées ; la vitesse arrive et repart à zéro de manière douce. Les tangentes se réajustent seules lorsqu'une image clé voisine est déplacée. Réglage de départ pratique, mais peu contrôlable.
Bézier continue (cercle après manipulation)Continuous Bezier
Les deux poignées d'une même image clé restent alignées : la vitesse entrante égale la vitesse sortante, sans rupture. La longueur des poignées reste réglable.
Bézier (sablier / poignées indépendantes)Bezier (independent handles)
Les poignées sont dissociées : on peut arriver vite et repartir lentement. Contrôle maximal, obtenu en maintenant Alt pendant le déplacement d'une poignée dans l'éditeur de graphique.
Maintien (carré)Hold (square)
La valeur reste figée jusqu'à l'image clé suivante, puis saute. Aucune interpolation. Indispensable pour le texte source, les changements d'état, les alternances marche/arrêt et l'animation image par image.
Lissage de vitesse (sablier)Easy Ease (hourglass)
Cas particulier de Bézier : influence de 33,33 % et vitesse nulle à l'image clé. F9 l'applique des deux côtés, Maj+F9 à l'entrée, Ctrl+Maj+F9 à la sortie.
Errante (rond évidé)Roving
Image clé libérée de sa position temporelle : After Effects la déplace pour maintenir une vitesse uniforme entre les images clés voisines, verrouillées. Applicable uniquement aux images clés intermédiaires de propriétés spatiales.
Exemple animé interactif (nécessite JavaScript).
Reconnaître un type d'image clé à sa forme : losange = linéaire, cercle = Bézier automatique, carré = maintien, sablier = lissage de vitesse, moitié losange + moitié sablier = interpolation asymétrique. Une image clé jaune signale une sélection.
08Vélocité, influence et éditeur de graphiqueNiveau 3
L'éditeur de graphique (Maj+F3) affiche deux représentations exclusives l'une de l'autre. Le graphe de valeur trace la valeur en fonction du temps : sa pente est la vitesse. Le graphe de vitesse trace directement la vitesse : sa hauteur est la vitesse, sa pente l'accélération. Pour les propriétés à plusieurs dimensions comme la Position, le graphe de vitesse est la seule lecture fiable.
VitesseSpeed
Distance parcourue par seconde (px/s, %/s, °/s). Une vitesse de 0 à une image clé signifie un arrêt complet.
InfluenceInfluence
Pourcentage de l'intervalle temporel occupé par la poignée, de 0,1 % à 100 %. Une influence élevée étale l'accélération sur une longue portion de l'intervalle ; une influence faible la concentre près de l'image clé.
Lissage de vitesseEasy Ease
Vitesse 0 et influence 33,33 % de part et d'autre. Valeur de départ à retravailler ensuite : une animation lisible utilise généralement une sortie molle (influence 20 à 40 %) et une entrée très amortie (influence 70 à 90 %).
Accélération / décélérationEase in / ease out
Un objet physique ne démarre ni ne s'arrête instantanément. Sortie lente puis arrivée franche évoque un objet lancé ; sortie franche puis arrivée lente évoque un objet freiné.
Dépassement (overshoot)Overshoot
La courbe de valeur dépasse la valeur cible puis revient. Se fabrique en ajoutant une image clé intermédiaire de valeur supérieure, ou par expression.
Exemple animé interactif (nécessite JavaScript).
Commandes de l'éditeur de graphique
- Bouton en bas à gauche : choisir entre graphe de valeur et graphe de vitesse. Le menu propose aussi « Afficher le graphe de référence ».
- Boutons d'assistant en bas : lissage de vitesse, lissage entrant, lissage sortant, conversion en maintien, conversion en linéaire, conversion en Bézier automatique.
- « Adapter la sélection à la vue » (touche F pour le calque, ou le bouton dédié) recadre le graphe sur les images clés sélectionnées.
- Alt pendant le déplacement d'une poignée : dissocie les deux poignées (passage en Bézier libre).
- Maj pendant le déplacement : contraint le déplacement à un axe.
- Le bouton « Afficher le graphe post-expression » superpose la courbe finale calculée par l'expression.
Diagnostic type : une animation qui « saute » à l'arrivée présente presque toujours une vitesse non nulle à la dernière image clé. Vérifier dans le graphe de vitesse, pas dans le graphe de valeur.
09Interpolation spatiale et trajectoiresNiveau 3
Les propriétés spatiales (Position, Point d'ancrage, Point ciblé d'une caméra, Effets de type point) produisent une trajectoire visible dans le panneau Composition. Chaque point de la trajectoire est une image de la composition ; leur espacement traduit la vitesse : des points serrés indiquent un mouvement lent, des points écartés un mouvement rapide.
- Par défaut, l'interpolation spatiale est en Bézier automatique : la trajectoire est courbe. Pour un trajet strictement rectiligne, sélectionner les images clés puis Ctrl+Alt+K et choisir Linéaire dans le champ spatial.
- Les poignées de la trajectoire se manipulent avec l'outil Sélection dans le panneau Composition ; l'outil Plume convertit un sommet (Ctrl+Alt en survol du sommet).
- Préférence « Interpolation spatiale par défaut : linéaire » (Édition > Préférences > Général) évite les courbes indésirables sur les animations graphiques.
- Animation > Images clés errantes (« Errance dans le temps ») lisse la vitesse le long d'une trajectoire complexe : les images clés intermédiaires glissent dans le temps pour maintenir une vitesse régulière.
- Coller un tracé de masque (M, Ctrl+C) dans la propriété Position transforme le tracé en trajectoire animée.
- Orientation automatique (Ctrl+Alt+O) fait pivoter le calque pour qu'il suive la tangente de sa trajectoire.
Exemple animé interactif (nécessite JavaScript).
Trajectoires
Windows Ctrl+Alt+KmacOS ⌘+Option+KInterpolation d'image clé (temporelle et spatiale)
Windows Ctrl+Alt+OmacOS ⌘+Option+OOrientation automatique
Windows GmacOS GOutil Plume / Contour progressif de masque
Windows YmacOS YOutil Panoramique arrière (point d'ancrage)
Windows Ctrl+Alt (survol d'un tracé)macOS ⌘+OptionConvertir un sommet
10Gestion du temps : étirement, inversion, découpe, remappageNiveau 3
Le temps d'un calque se manipule à trois échelles : les points d'entrée et de sortie (quand le calque existe), l'étirement temporel (à quelle vitesse son contenu se lit) et le remappage temporel (une courbe d'accès arbitraire au contenu).
Point d'entrée / de sortieIn point / Out point
Bornes d'apparition du calque dans la composition. Ne modifient pas la vitesse de lecture.
RognageTrimming
Alt+[ et Alt+] rognent le calque à l'instant courant ; [ et ] déplacent le calque entier pour aligner son entrée ou sa sortie sur le repère temporel.
Étirement temporelTime stretch
Calque > Temps > Étirement temporel. 200 % ralentit de moitié, 50 % accélère du double, une valeur négative inverse la lecture. Les images clés existantes sont étirées proportionnellement.
Inversion temporelle du calqueTime-Reverse Layer
Ctrl+Alt+R. Le contenu se lit à l'envers ; le calque est signalé par des hachures dans le Montage.
Inversion des images clésTime-Reverse Keyframes
Animation > Assistant d'images clés > Inverser les images clés : inverse l'ordre des images clés sélectionnées sans toucher au métrage.
Remappage temporelTime Remapping
Ctrl+Alt+T. Crée une propriété Remappage temporel exprimée en unités de temps : on anime le temps lui-même. Deux images clés apparaissent au début et à la fin. Une image clé de maintien fige l'image ; une pente négative recule ; une pente faible ralentit.
Image figéeFreeze Frame
Calque > Temps > Figer l'image : applique un remappage temporel avec une seule image clé de maintien à l'instant courant.
Étirement / compression des images clésStretching keyframes
Sélectionner un groupe d'images clés, maintenir Alt et faire glisser la première ou la dernière : tout le groupe se contracte ou se dilate proportionnellement.
Extension temporelle des calquesExtending a layer
Faire glisser l'extrémité d'un calque d'image fixe l'allonge indéfiniment ; pour un métrage, l'extension au-delà du média nécessite un étirement ou une boucle (Interpréter le métrage > Boucle).
Exemple animé interactif (nécessite JavaScript).
Temps du calque
Windows [macOS [Aligner le point d'entrée sur le repère temporel
Windows ]macOS ]Aligner le point de sortie sur le repère temporel
Windows Alt+[macOS Option+[Rogner le point d'entrée à l'instant courant
Windows Alt+]macOS Option+]Rogner le point de sortie à l'instant courant
Windows Ctrl+Maj+DmacOS ⌘+Maj+DScinder le calque
Windows Ctrl+Alt+RmacOS ⌘+Option+RInverser le calque dans le temps
Windows Ctrl+Alt+TmacOS ⌘+Option+TActiver le remappage temporel
Windows Alt+Maj+FmacOS Option+Maj+FFiger l'image (via le menu Temps)
Windows Ctrl+Maj+, / .macOS ⌘+Maj+, / .Zoom temporel arrière / avant dans le Montage
Windows ; (point-virgule)macOS ; Zoom du Montage sur toute la durée / retour
11Précomposition, imbrication, parentageNiveau 3
Deux mécanismes distincts servent à structurer un projet. La précomposition regroupe des calques dans une composition fille, traitée ensuite comme un calque unique. Le parentage lie les transformations d'un calque à celles d'un autre sans modifier la structure du projet.
Précomposer (Ctrl+Maj+C)Pre-compose (Ctrl+Shift+C)
Deux options. « Laisser tous les attributs » crée une composition aux dimensions exactes du calque et conserve effets et images clés dans la composition parente ; disponible pour un seul calque. « Déplacer tous les attributs » crée une composition de la taille de la composition parente et y transfère tout, y compris les animations.
Ordre de renduRender order
Une précomposition est calculée entièrement avant d'être traitée par la composition parente. C'est la solution pour appliquer une rotation après un effet, ou pour flouter un groupe de calques comme un tout.
Transparence continueCollapse Transformations
Commutateur soleil sur une précomposition : supprime la précomposition de la chaîne de rendu intermédiaire, conserve la résolution vectorielle et fait remonter les modes de fusion des calques enfants. Effet secondaire : les effets et masques de la précomposition sont appliqués différemment.
ParentageParenting
Colonne Parent et lien, ou spirale à glisser sur le calque cible. L'enfant hérite de Position, Échelle, Rotation et du Point d'ancrage du parent, jamais de l'Opacité. Les valeurs de l'enfant deviennent relatives au parent.
Objet nulNull object
Calque vide servant de parent ou de contrôleur. Permet d'animer un groupe, d'ajouter un niveau de transformation supplémentaire (par exemple une rotation autour d'un point externe) ou de porter des effets de contrôle d'expression.
Duplication de compositionDuplicating a composition
Ctrl+D sur une composition du panneau Projet crée une copie indépendante de la structure, mais les précompositions internes restent partagées : les modifier affecte les deux copies. Pour une copie totalement indépendante, dupliquer aussi chaque précomposition interne et réaffecter les sources.
Hiérarchie
Windows Ctrl+Maj+CmacOS ⌘+Maj+CPrécomposer les calques sélectionnés
Windows Alt+Maj+←macOS Option+Maj+←Ouvrir la composition source du calque sélectionné
Windows Maj+ÉchapmacOS Maj+EscRevenir à la composition parente
Windows Ctrl+Alt+Maj+YmacOS ⌘+Option+Maj+YNouvel objet nul
Windows Alt + glisser la spiralemacOS Option + glisserParenter sans conserver la transformation courante
Windows TabmacOS TabMini-organigramme de navigation
12Masques, caches et mattesNiveau 3
Un masque est un tracé fermé qui définit la transparence d'un calque. Il appartient au calque et ne modifie pas les autres. Un cache par approche (track matte) utilise la luminance ou l'alpha d'un autre calque pour découper celui du dessous.
Tracé du masqueMask Path
Propriété animable : chaque image clé enregistre l'ensemble des sommets. Deux tracés doivent avoir un nombre de sommets comparable pour que l'interpolation reste lisible.
Contour progressif (F)Mask Feather (F)
Adoucit le bord du masque en pixels. L'outil Contour progressif de masque (G) permet un contour variable le long du tracé.
Opacité du masqueMask Opacity
Force du masque, de 0 à 100 %. Animable pour faire apparaître progressivement une découpe.
Expansion du masqueMask Expansion
Dilate ou contracte le tracé en pixels sans déplacer les sommets.
Modes de masqueMask modes
Aucun, Addition, Soustraction, Intersection, Éclaircir, Obscurcir, Différence. Le mode définit la combinaison avec les masques situés au-dessus dans la liste.
InversionInverted
Case à cocher à côté du mode : intervertit l'intérieur et l'extérieur du tracé.
Masque statique / en mouvementStatic / animated mask
Un masque statique découpe une forme fixe. Un masque en mouvement suit un sujet : ses sommets sont animés, ou le masque est parenté à un objet nul, ou suivi automatiquement (Suivi de masque, clic droit sur la propriété Tracé).
Cache par approcheTrack matte
Menu TrkMat du calque : Alpha, Alpha inversé, Luminance, Luminance inversée. Depuis la version 23, la source du cache se choisit librement et le calque source n'est plus obligatoirement celui du dessus.
Cache mobileTraveling matte
Cache par approche dont le calque source est animé : la découpe se déplace. Base des révélations de texte et des transitions de forme.
Masque de tracé ouvertOpen path
Un tracé non fermé ne découpe rien mais reste utilisable pour l'effet Contour, pour un texte sur chemin ou comme trajectoire.
Masques
Windows QmacOS QOutils Rectangle, Rectangle arrondi, Ellipse, Polygone, Étoile (cycle)
Windows GmacOS GOutil Plume / Contour progressif de masque
Windows Double-clic sur un outil de formemacOS Double-clicMasque à la taille du calque
Windows MmacOS MTracé de masque
Windows MMmacOS MMToutes les propriétés de masque
Windows FmacOS FContour progressif
Windows Ctrl+Maj+ImacOS ⌘+Maj+IInverser le masque sélectionné
Windows Ctrl+T (puis Entrée)macOS ⌘+TCadre de transformation libre du masque
Windows Ctrl+Alt+AmacOS ⌘+Option+ASélectionner tous les sommets du masque actif
Windows Alt + clic sur le nom du masquemacOS Option + clicSélectionner le masque et tous ses sommets
Windows Ctrl+Maj+NmacOS ⌘+Maj+NNouveau masque à la taille du calque
13Calques de forme, tracés et animation de tracéNiveau 3
Un calque de forme contient une arborescence de groupes. Chaque groupe réunit un ou plusieurs tracés, des attributs de rendu (fard, contour) et éventuellement des opérations de tracé. L'ordre dans la liste détermine l'ordre d'application, de bas en haut.
Fard / ContourFill / Stroke
Uni, dégradé linéaire ou dégradé radial. Le contour possède une épaisseur, des extrémités (sans, arrondies, carrées), des sommets (raccord, arrondi, biseau) et un tiret réglable.
PointillésDashes
Ajouter un tiret dans les propriétés du contour crée les paramètres Tiret, Espace et Décalage. Animer le Décalage produit un défilement de pointillés.
Extrémités du tracéTrim Paths
Opération de tracé aux paramètres Début, Fin et Décalage, exprimés en pourcentage de la longueur du tracé. Animer Fin de 0 à 100 % dessine le trait ; animer Début et Fin ensemble produit un serpent lumineux. Le mode Simultanément / Individuellement contrôle le traitement des tracés multiples.
Biseau et arrondiZig Zag, Round Corners, Pucker & Bloat
Opérations déformant le tracé : dents régulières, arrondi des sommets, gonflement ou rétraction vers le centre.
RépétitionRepeater
Duplique le groupe n fois en appliquant à chaque copie une transformation cumulative (position, échelle, rotation, opacité de début et de fin). Base des motifs et des explosions radiales.
Fusion des tracésMerge Paths
Combine plusieurs tracés du même groupe : addition, soustraction, intersection, exclusion.
Décalage de tracéOffset Paths
Dilate ou contracte le contour du tracé en conservant sa forme générale.
Torsion, ondulation, gribouillageTwist, Wiggle Paths, Wiggle Transform, Scribble
Déformations procédurales animées sans image clé, contrôlées par une graine aléatoire et une fréquence.
Convertir en calque de formeConvert to shape layer
Calque > Créer > Créer des formes à partir du vecteur (Illustrator) ou à partir du texte. Le résultat est un calque de forme natif, entièrement modifiable, mais le texte n'est plus éditable.
Formes et tracés
Windows QmacOS QCycle des outils de forme
Windows GmacOS GOutil Plume
Windows Maj + tracémacOS MajContraindre aux proportions (cercle, carré)
Windows Ctrl (outil de forme)macOS ⌘Dessiner depuis le centre
Windows Ctrl+Alt+Maj+GmacOS ⌘+Option+Maj+GGrouper les formes sélectionnées
Windows Alt + clic sur l'icône de fardmacOS Option + clicFaire défiler les types de fard (uni, dégradé, aucun)
Windows Ctrl (Sélection sur un calque de forme)macOS ⌘Outil Sélection directe temporaire
Windows Alt (Sélection sur un calque de forme)macOS OptionOutil de duplication de forme temporaire
14Modes de fusion et styles de calqueNiveau 3
Le mode de fusion définit comment les pixels d'un calque se combinent avec le résultat des calques inférieurs. La colonne Mode s'affiche avec F4 (bascule des colonnes Commutateurs / Modes).
Groupe NormalNormal group
Normal, Dissolution, Dissolution avancée. Aucun calcul de couleur, sauf la dispersion aléatoire des pixels dans les dissolutions.
Groupe soustractifSubtractive group
Obscurcir, Produit, Densité couleur +, Densité linéaire +, Couleur plus foncée. Assombrissent l'image ; le blanc devient neutre. Produit est le mode d'ombre courant.
Groupe additifAdditive group
Éclaircir, Superposition (Screen), Densité couleur -, Densité linéaire - (Ajout), Couleur plus claire. Éclaircissent ; le noir devient neutre. Superposition et Ajout sont les modes de lumière et de particules.
Groupe de contrasteContrast group
Incrustation, Lumière tamisée, Lumière crue, Lumière vive, Lumière linéaire, Lumière ponctuelle, Mélange maximal. Éclaircissent les zones claires et assombrissent les zones sombres ; le gris moyen est neutre.
Groupe de comparaisonComparative group
Différence, Exclusion, Soustraction, Division. Utiles au contrôle d'alignement : deux images identiques superposées en Différence donnent du noir.
Groupe colorimétriqueHSL group
Teinte, Saturation, Couleur, Luminosité. Recombinent les composantes TSL de deux calques ; base de la colorisation.
Modes de cacheStencil / silhouette
Cache alpha, Cache luminosité, Silhouette alpha, Silhouette luminosité : agissent sur tous les calques situés dessous, contrairement aux caches par approche qui n'agissent que sur le calque immédiatement inférieur.
Styles de calqueLayer styles
Calque > Style de calque : ombre portée, ombre interne, lueur externe, lueur interne, biseau et estampage, satin, incrustation couleur, incrustation en dégradé, contour. Non destructifs et animables, mais appliqués après les effets.
Fusion
Windows F4macOS F4Basculer entre colonnes Commutateurs et Modes
Windows Maj+= / Maj+-macOS Maj+= / Maj+-Mode de fusion suivant / précédent
Windows Alt+Maj+TmacOS Option+Maj+TImage clé d'opacité
15Effets : logique générale et catalogueNiveau 3
Un effet est un module de traitement appliqué à un calque. Les effets se calculent de haut en bas dans le panneau Options d'effet, après les masques et avant les transformations du calque. Chaque paramètre d'effet est animable et pilotable par expression.
- Appliquer : glisser depuis Effets et paramètres prédéfinis, ou double-cliquer sur l'effet avec le calque sélectionné, ou Ctrl+Alt+Maj+E pour appliquer le dernier effet utilisé.
- Un effet placé sur un calque d'effets s'applique à tous les calques inférieurs, sans être dupliqué.
- Pour appliquer un effet après une transformation, précomposer le calque puis appliquer l'effet à la précomposition.
- Enregistrer une pile d'effets réglée : Animation > Enregistrer l'animation prédéfinie (.ffx).
- Ctrl+Alt+Maj+E applique de nouveau le dernier effet ; Ctrl+Maj+E supprime tous les effets du calque.
Flou et netteté
Flou gaussienGaussian Blur
Flou doux et régulier ; l'option Répéter les pixels du contour évite les bords transparents.
Flou directionnelDirectional Blur
Flou selon un angle ; simule un déplacement rapide.
Flou radialRadial Blur
Rotation ou zoom autour d'un centre.
Flou de l'objectif (caméra)Camera Lens Blur
Flou avec forme de diaphragme et carte de profondeur ; rendu photographique.
Flou par couches / compositeChannel Blur, Compound Blur
Flou par couche RVBA, ou flou piloté par la luminance d'un autre calque.
Netteté, Masque flouSharpen, Unsharp Mask
Accentuation du contraste local.
Correction colorimétrique
NiveauxLevels
Redistribution des tons par histogramme : entrées, sorties, gamma, par couche.
CourbesCurves
Contrôle continu du transfert de tons ; l'outil le plus précis pour le contraste.
Teinte / SaturationHue/Saturation
Modification globale ou par gamme de couleur ; option Colorier.
Luminosité et contrasteBrightness & Contrast
Réglage simple et rapide, moins précis que Courbes.
Balance des couleursColor Balance
Répartition ombres / tons moyens / hautes lumières.
Teinte (Tint), TrichromeTint, Tritone
Remappe le noir et le blanc vers deux ou trois couleurs ; virage rapide.
Lumetri ColorLumetri Color
Étalonnage complet : correction de base, courbes, roues chromatiques, TSL secondaire, vignetage, LUT.
Modifier la couleur / Changer la couleurChange Color, Change to Color
Remplace une gamme de teintes par une autre en conservant la luminosité.
Génération
Remplir (Fill)Fill
Remplace toutes les couleurs opaques du calque par une couleur unique, avec options de masque, d'opacité et de contour progressif. Effet essentiel : il permet de recolorer une importation Illustrator ou un texte sans modifier le fichier source, et de dupliquer un calque en changeant seulement la couleur.
Contour (Stroke)Stroke
Dessine un trait le long d'un ou plusieurs masques, avec Début, Fin et style de peinture. Méthode classique de tracé animé sur un calque non vectoriel.
Trait de pinceau vectorielVegas
Anime un contour lumineux autour des contours d'une image ou d'un masque.
Dégradé 4 couleurs / Dégradé4-Color Gradient, Ramp
Fonds dégradés animables, linéaires ou radiaux.
Lueur diffuse (Glow)Glow
Diffusion lumineuse à partir des zones claires ou de l'alpha.
Éclairs avancés, Faisceau, HaloAdvanced Lightning, Beam, Lens Flare
Éléments lumineux procéduraux animables.
Grille, Cercle, Ellipse, DamierGrid, Circle, Ellipse, Checkerboard
Motifs générés, utiles pour les mattes et les fonds.
Audio spectre / Audio forme d'ondeAudio Spectrum, Audio Waveform
Visualisation graphique d'une piste audio, calée sur un masque ou un tracé.
Déformation
TransformationTransform
Ajoute un jeu complet de transformations traité comme un effet, donc avant les autres effets placés sous lui ; contient aussi un obturateur permettant un flou cinétique indépendant.
MarionnettePuppet
Déformation par points d'attache, points de recouvrement et points de rigidité ; animation organique d'une illustration plane.
Ondulation, Turbulence, VagueRipple, Turbulent Displace, Wave Warp
Déformations procédurales animées par le temps.
Déformation de la marionnette CCCC Bend It, CC Flo Motion, CC Power Pin
Déformations géométriques ciblées : courbure, perspective à quatre points.
Miroir, Décalage, SphérisationMirror, Offset, Spherize
Symétrie, défilement continu d'une texture, déformation sphérique.
Marionnette de position / Déformation de mailleMesh Warp, Reshape, Bezier Warp
Grilles de déformation manuelles.
Stylisation, perspective, transition, temps
StylisationStylize
Contours (Find Edges), Mosaïque, Pointillisme (CC), Lueur, Relief, Seuil, Rugosité des contours (Roughen Edges), Bloc de mouvement (Motion Tile), Éclat (CC Glass, CC Kaleida).
PerspectivePerspective
Biseau alpha, Ombre portée, Ombre radiale, Rotation 3D (CC Sphere, CC Cylinder), Caméra 3D.
TransitionTransition
Store vénitien, Balayage linéaire, Balayage radial, Volet iris, Fondu par gradient (Gradient Wipe), CC Image Wipe, CC Grid Wipe. Le paramètre Achèvement de la transition s'anime de 0 à 100 %.
TempsTime
Postérisation temporelle (fige la cadence apparente), Écho, Différence temporelle, Déformation temporelle (Timewarp), Effet miroir temporel.
SimulationSimulation
Système de particules, Particules CC (CC Particle World, CC Particle Systems II), Pluie et neige (CC Rainfall, CC Snowfall), Balle rebondissante (CC Ball Action), Éclatement (Shatter), Foam.
IncrustationKeying
Keylight, Incrustation par différence, Incrustation couleur, Extraction, Incrustation linéaire, Nettoyage de matte avancé (Advanced Spill Suppressor).
Cache (Matte)Matte
Cache simple, Réduction du cache (Matte Choker), Étalement (Simple Choker), Amélioration du cache (Refine Hard/Soft Matte).
Contrôles d'expressionExpression Controls
Curseur, Angle, Case à cocher, Couleur, Point, Point 3D, Menu déroulant, Calque. Effets sans rendu visuel, servant uniquement de commandes pour les expressions.
UtilitairesUtility
Convertisseur d'espace colorimétrique, Appliquer une LUT, Amplification HDR, Étendue Cineon.
Effets
Windows Ctrl+Alt+Maj+EmacOS ⌘+Option+Maj+EAppliquer de nouveau le dernier effet
Windows Ctrl+Maj+EmacOS ⌘+Maj+ESupprimer tous les effets du calque
Windows EmacOS EAfficher les effets appliqués
Windows F3macOS F3Panneau Options d'effet
Windows Ctrl+5macOS ⌘+5Panneau Effets et paramètres prédéfinis
Windows Ctrl+Alt+Maj+OmacOS ⌘+Option+Maj+OOuvrir la boîte Appliquer rapidement (Quick Apply)
Windows Alt + clic sur le chronomètremacOS Option + clicAjouter une expression au paramètre
16Texte 1 : création, caractère et paragrapheNiveau 2
Un calque de texte est vectoriel : il reste net à toute échelle et peut être animé caractère par caractère. Deux modes de saisie coexistent. Le texte de point (un clic dans la composition) ne se renvoie jamais à la ligne automatiquement ; le texte de paragraphe (un glisser définissant un cadre) se justifie dans une boîte redimensionnable.
Panneau Caractère (Ctrl+6)
Police et styleFont family and style
Menu déroulant avec aperçu ; les polices variables exposent des axes continus (graisse, largeur, inclinaison, taille optique) animables individuellement.
CorpsFont Size
Taille en pixels dans After Effects, non en points.
InterlignageLeading
Distance verticale entre les lignes de base. « Auto » vaut 120 % du corps. Le raccourci Alt+↑ / Alt+↓ modifie l'interlignage de la sélection.
CrénageKerning
Espace entre deux caractères adjacents. Mode Métrique (valeurs de la fonte), Optique (calcul visuel d'After Effects) ou manuel. Placer le curseur entre deux lettres puis Alt+← / Alt+→.
ApprocheTracking
Espacement uniforme appliqué à une sélection. Animer l'approche de 20 à 0 produit une des révélations de titre les plus courantes.
Échelle verticale / horizontaleVertical / Horizontal Scale
Déformation du glyphe. À utiliser avec parcimonie : elle altère les proportions dessinées par le typographe.
Décalage verticalBaseline Shift
Déplace le caractère au-dessus ou au-dessous de la ligne de base sans changer l'interlignage. Alt+Maj+↑ / ↓.
TsumeTsume
Réduction proportionnelle de l'espace autour du glyphe, en pourcentage ; hérité de la composition japonaise.
Fard et contourFill and Stroke
Deux nuanciers, une épaisseur de contour et un ordre de rendu : contour sur fard, ou fard sur contour.
Faux gras / faux italiqueFaux Bold / Faux Italic
Épaississement et inclinaison synthétiques lorsque la fonte ne possède pas la variante réelle. À éviter en production typographique soignée.
Capitales et petites capitalesAll Caps / Small Caps
Conversion d'affichage, non destructive : le texte source reste intact.
Exposant / indiceSuperscript / Subscript
Réduction et décalage automatiques du glyphe.
Ligatures et alternativesLigatures, OpenType features
Le panneau Caractère expose les fonctions OpenType : ligatures standard et discrétionnaires, alternatives contextuelles, chiffres elzéviriens, fractions, ornements.
Panneau Paragraphe (Ctrl+7)
- Sept alignements : gauche, centré, droite, justifié dernière ligne à gauche, centrée, à droite, justifié toutes lignes.
- Retraits gauche, droit et de première ligne ; espace avant et après le paragraphe.
- Sens d'écriture de gauche à droite ou de droite à gauche, et scripts complexes si l'option est activée dans les préférences.
- La césure et la justification n'existent que pour le texte de paragraphe.
Texte
Windows Ctrl+TmacOS ⌘+TOutil Texte (horizontal / vertical)
Windows Ctrl+Alt+Maj+TmacOS ⌘+Option+Maj+TNouveau calque de texte
Windows Ctrl+6 / Ctrl+7macOS ⌘+6 / ⌘+7Panneau Caractère / Paragraphe
Windows Ctrl+Maj+> / <macOS ⌘+Maj+> / <Augmenter / diminuer le corps de 2 px
Windows Ctrl+Alt+Maj+> / <macOS ⌘+Option+Maj+> / <Augmenter / diminuer le corps par pas de 10
Windows Alt+↑ / ↓macOS Option+↑ / ↓Interlignage
Windows Alt+← / →macOS Option+← / →Crénage ou approche
Windows Alt+Maj+↑ / ↓macOS Option+Maj+↑ / ↓Décalage vertical (baseline shift)
Windows Ctrl+Maj+L / C / RmacOS ⌘+Maj+L / C / RAligner à gauche / centrer / à droite
Windows Ctrl+Maj+JmacOS ⌘+Maj+JJustifier
Windows Ctrl+Maj+KmacOS ⌘+Maj+KTout en capitales
Windows Ctrl+Maj+HmacOS ⌘+Maj+HPetites capitales
Windows Ctrl+Maj+= / Ctrl+Alt+Maj+=macOS ⌘+Maj+= / ⌘+Option+Maj+=Exposant / indice
Windows Ctrl+Alt+Maj+QmacOS ⌘+Option+Maj+QRéinitialiser le crénage à zéro
Windows ÉchapmacOS EscQuitter le mode d'édition de texte
Windows Ctrl+Entrée (pavé num.)macOS ⌘+EntréeValider et sortir du texte
17Texte 2 : animateurs et sélecteursNiveau 4
Le système d'animation de texte d'After Effects repose sur trois éléments. L'animateur porte une ou plusieurs propriétés modifiées (position, échelle, couleur…). Le sélecteur décide quels caractères sont touchés et dans quelle proportion. La combinaison des deux donne la valeur appliquée à chaque caractère : valeur de base + (valeur de l'animateur × valeur du sélecteur, comprise entre 0 et 100 %). Ce sont les sélecteurs que l'on anime, presque jamais les propriétés.
- Créer : bouton Animer sur le calque de texte, ou menu Animation > Animer le texte.
- Un animateur peut contenir plusieurs propriétés ; elles partagent alors le même sélecteur.
- Plusieurs animateurs peuvent coexister sur un même calque, chacun avec ses sélecteurs et son mode de combinaison.
- Le point d'ancrage de chaque caractère dépend de Options supplémentaires > Groupement de points d'ancrage.
Propriétés d'animateur disponibles
Point d'ancrageAnchor Point
Déplace le centre de transformation de chaque caractère ; modifie l'effet des rotations et des échelles.
PositionPosition
Décalage en x, y (et z en 3D par caractère). Base des entrées de texte par le bas ou par le côté.
ÉchelleScale
Pourcentage par caractère ; une valeur de 0 fait apparaître les lettres depuis leur point d'ancrage.
Inclinaison et axe d'inclinaisonSkew, Skew Axis
Cisaillement du glyphe autour d'un axe orientable.
RotationRotation
Rotation par caractère ; avec la 3D par caractère, rotations X, Y et Z séparées.
OpacitéOpacity
Apparition et disparition progressive, propriété la plus utilisée.
Toutes les propriétés de transformationAll Transform Properties
Ajoute d'un coup ancrage, position, échelle, inclinaison, rotation et opacité.
Couleur de fardFill Color
Sous forme RVB, TSL, ou composante isolée : teinte, saturation, luminosité, opacité du fard.
Couleur de contourStroke Color
Mêmes options que le fard, appliquées au contour.
Largeur de contourStroke Width
Épaisseur du contour par caractère ; animée, elle produit un tracé qui s'épaissit lettre après lettre.
ApprocheTracking
Type d'approche (avant, arrière, des deux côtés) et quantité. Animée du positif vers zéro, elle donne un resserrement de titre.
Ancrage de ligneLine Anchor
Définit le point fixe d'une ligne lorsque l'approche varie : gauche, centre, droite.
InterlignageLine Spacing
Écart vertical entre lignes, animable pour un déploiement vertical du bloc de texte.
Décalage de caractèreCharacter Offset
Décale chaque caractère dans l'ordre alphabétique (A devient B, C…). Effet de décodage.
Valeur de caractèreCharacter Value
Remplace chaque caractère par le glyphe correspondant à un code fixe ; combiné au sélecteur d'ondulation, produit un brouillage aléatoire.
Plage de caractères / alignementCharacter Range, Character Alignment
Restreint le décalage et la valeur de caractère à un jeu (préserver la casse et les chiffres, ou jeu complet).
FlouBlur
Flou gaussien par caractère, en x et y séparés. Combiné à l'opacité, produit une apparition nette et cinématographique.
Sélecteur de plage
Début, Fin, DécalageStart, End, Offset
Bornes de la sélection, en pourcentage ou en index. Animer Décalage de -100 % à 100 % fait balayer la sélection sur tout le texte : c'est la méthode standard, préférable à l'animation de Début et Fin séparément.
UnitésUnits
Pourcentage (indépendant du nombre de caractères) ou index (nombre absolu de caractères).
Basé surBased On
Caractères, caractères hors espaces, mots, lignes. Détermine le grain de l'animation.
ModeMode
Addition, soustraction, intersection, minimum, maximum, différence : combine ce sélecteur avec les sélecteurs situés au-dessus.
QuantitéAmount
Intensité maximale de l'animateur dans la zone sélectionnée. À 50 %, les caractères ne reçoivent que la moitié de la valeur.
FormeShape
Carré, rampe montante, rampe descendante, triangle, arrondi, lisse. Définit le profil de transition entre caractère sélectionné et non sélectionné. Carré donne une apparition abrupte ; rampe montante un dégradé progressif ; lisse la transition la plus douce.
LissageSmoothness
Uniquement avec la forme Carré : adoucit le passage d'un caractère au suivant.
Atténuation haute / basseEase High / Ease Low
Courbes d'accélération à l'entrée et à la sortie de la zone sélectionnée. Elles jouent sur la sélection le rôle que le lissage de vitesse joue sur les images clés.
Ordre aléatoireRandomize Order
Applique la sélection dans un ordre aléatoire plutôt que de gauche à droite ; le paramètre Générateur aléatoire fixe la variante.
Exemple animé interactif (nécessite JavaScript).
Sélecteur d'ondulation et sélecteur d'expression
Sélecteur d'ondulationWiggly Selector
Fait varier la sélection de façon aléatoire et continue, sans image clé. Paramètres : quantité maximale et minimale, ondulations par seconde (fréquence), corrélation (0 % = chaque caractère indépendant, 100 % = tous synchrones), phase temporelle et spatiale, verrouillage des dimensions, générateur aléatoire.
Sélecteur d'expressionExpression Selector
La sélection est calculée par une expression, avec les variables textIndex, textTotal et selectorValue. Permet des logiques impossibles par image clé : sélection sinusoïdale, sélection dépendant de l'audio, cascade paramétrée.
// Sélecteur d'expression : cascade sinusoïdale sur les caractères
freq = 2;
amp = 50;
delay = 0.06;
t = time - delay * textIndex;
Math.sin(t * freq * Math.PI * 2) * amp;
Chaque caractère reçoit la même onde, retardée proportionnellement à son index. Combiné à un animateur de Position en y, ce sélecteur produit une vague continue sans aucune image clé.
18Texte 3 : tracé, options avancées et effets typographiquesNiveau 4
Options de tracé (texte sur chemin)
Chemin d'accèsPath
Dessiner un masque sur le calque de texte, puis le choisir dans Options de tracé > Chemin d'accès. Le texte se dispose le long du tracé, ouvert ou fermé.
Tracé inverséReverse Path
Retourne le texte de l'autre côté du tracé.
Perpendiculaire au tracéPerpendicular To Path
Fait pivoter chaque glyphe pour qu'il reste perpendiculaire à la tangente ; désactivé, les glyphes restent verticaux.
Alignement forcéForce Alignment
Répartit le texte sur toute la longueur du tracé, entre les marges.
Première / dernière margeFirst / Last Margin
Décalage du début et de la fin du texte le long du tracé. Animer la première marge fait défiler le texte sur le chemin.
Options supplémentaires
Groupement de points d'ancrageAnchor Point Grouping
Caractère, mot, ligne ou tout. Détermine autour de quoi tournent les rotations et les échelles produites par les animateurs.
Alignement du groupementGrouping Alignment
Décale les points d'ancrage groupés en x et y, en pourcentage du corps. Sert à corriger un pivot mal placé.
Fard et contourFill & Stroke
Par caractère (palette du panneau Caractère), fard sur contour, ou contour sur fard.
Fusion entre caractèresInter-Character Blending
Applique un mode de fusion entre les caractères qui se chevauchent ; produit des superpositions colorées.
3D par caractèreEnable Per-character 3D
Menu Animation ou commutateur du calque : chaque caractère devient un objet 3D indépendant, avec ses rotations X, Y, Z et sa position en z.
Texte source et effets de texte proprement dits
Texte sourceSource Text
Propriété animable dont les images clés sont obligatoirement de type maintien : le texte change brutalement d'une image clé à l'autre. Base des compteurs, des sous-titres et des changements de mot.
Effet NombresNumbers effect
Génère un nombre formaté (décimales, séparateur, devise, date, temps) et l'anime ; il ne nécessite pas de calque de texte.
Effet Code temporelTimecode effect
Affiche le code temporel de la composition ou du calque, avec cadence et format réglables.
Créer des formes à partir du texteCreate Shapes from Text
Convertit chaque glyphe en tracé vectoriel modifiable ; le texte devient non éditable mais tous les outils de forme deviennent disponibles.
Créer des masques à partir du texteCreate Masks from Text
Transfère les contours des glyphes en masques sur un solide, pour appliquer Contour, Remplir ou un cache.
Animations de texte prédéfiniesText animation presets
Effets et paramètres prédéfinis > Text : plusieurs centaines d'animations classées (Animate In, Animate Out, Blurs, Curves and Spins, Expressions, Fill and Stroke, Graphical, Lights and Optical, Mechanical, Miscellaneous, Multi-Line, Organic, Paths, Rotation, Scale, 3D Text, Tracking). Elles constituent une bibliothèque d'exemples à décortiquer.
// Compteur formaté sur le texte source d'un calque de texte
val = effect("Curseur")("Curseur");
nb = Math.round(val);
nb.toLocaleString("fr-CA") + " $";
Un effet Curseur (Contrôles d'expression) est animé par images clés ; le texte source lit sa valeur, l'arrondit et la met en forme. Méthode standard pour un compteur chiffré.
// Machine à écrire sans image clé
t = time - inPoint;
vitesse = 12; // caractères par seconde
src = "Conception evenementielle";
n = Math.min(Math.floor(t * vitesse), src.length);
src.substr(0, n);
Le texte s'écrit caractère par caractère à cadence constante. Ajouter un curseur clignotant en concaténant une barre verticale conditionnelle.
Chaîne de production typographique recommandée : composer le texte, régler crénage et interlignage dans le panneau Caractère, ajouter un animateur d'opacité et de position, animer uniquement le Décalage du sélecteur de plage, puis affiner avec Atténuation haute et basse. Ajouter les autres propriétés seulement ensuite.
19Audio : synchronisation et niveauxNiveau 2
Le son fixe le rythme d'une animation. La méthode courante consiste à repérer les accents sonores, à poser des repères de calque sur ces instants, puis à caler les images clés sur les repères.
Niveaux audio (L)Audio Levels (L)
Exprimés en décibels ; 0 dB correspond au niveau d'origine. Deux images clés suffisent pour un fondu : -48 dB puis 0 dB à l'entrée, l'inverse à la sortie.
Forme d'onde (LL)Waveform (LL)
Affichage graphique de l'amplitude dans le Montage ; sert à repérer visuellement les attaques.
Convertir l'audio en images clésConvert Audio to Keyframes
Animation > Assistant d'images clés : crée un objet nul portant trois curseurs (canaux gauche, droit et les deux) animés image par image selon l'amplitude. Ces curseurs pilotent ensuite n'importe quelle propriété par expression.
Repères de calqueLayer markers
Touche * du pavé numérique pendant l'écoute : pose un repère à la volée sur chaque accent.
Prévisualisation audioAudio preview
Le point du pavé numérique lit le son seul ; Ctrl + glisser du repère temporel permet un défilement manuel du son.
Aperçu audio dans les préférencesAudio preview preferences
Édition > Préférences > Aperçu : durée de l'aperçu audio et taux d'échantillonnage.
// Réaction d'une échelle au volume, après conversion audio en images clés
niveau = thisComp.layer("Amplitude audio").effect("Les deux canaux")("Curseur");
base = 100;
s = base + niveau * 2;
[s, s];
L'échelle du calque suit l'amplitude sonore. Multiplier le curseur par un facteur règle la sensibilité ; ajouter une valeur de base évite que l'objet disparaisse dans les silences.
Audio
Windows LmacOS LNiveaux audio
Windows LLmacOS LLForme d'onde audio
Windows Ctrl+4macOS ⌘+4Panneau Audio
Windows . (pavé num.)macOS . (keypad)Aperçu audio seul
Windows * (pavé num.)macOS * (keypad)Repère de calque
Windows Ctrl+Alt+A (dans le Montage)macOS ⌘+Option+ASélectionner toutes les images clés visibles
20ExpressionsNiveau 5
Une expression est un court programme JavaScript évalué à chaque image, qui remplace la valeur d'une propriété. Alt + clic sur le chronomètre d'une propriété active le champ d'expression. La spirale du champ d'expression permet de désigner une autre propriété pour en récupérer la référence. Depuis la version 16, le moteur par défaut est JavaScript ; l'ancien moteur ExtendScript reste disponible dans les paramètres du projet pour les fichiers hérités.
- La dernière ligne de l'expression détermine la valeur retournée. Elle doit être du même type que la propriété : un nombre pour l'opacité, un tableau de deux nombres pour une position 2D, de trois pour une position 3D.
- Le mot-clé value renvoie la valeur que la propriété aurait sans expression, images clés comprises. Il permet d'ajouter un comportement sans effacer l'animation existante.
- Une expression désactivée (icône = barré) est conservée mais ignorée ; une expression en erreur est signalée par un triangle jaune et est automatiquement désactivée.
- Dans une version localisée, les noms d'effets et de propriétés cités entre guillemets doivent correspondre à la langue de l'interface. Renommer les effets en évitant les accents rend un projet portable.
- Convertir une expression en images clés : clic droit sur la propriété > Assistant d'images clés > Convertir l'expression en images clés.
Objets et attributs de base
timetime
Temps courant en secondes depuis le début de la composition.
valuevalue
Valeur de la propriété sans l'expression.
indexindex
Numéro du calque dans la pile ; sert à décaler des duplicatas.
thisComp, thisLayerthisComp, thisLayer
Références à la composition et au calque courants.
inPoint, outPoint, startTimeinPoint, outPoint, startTime
Bornes temporelles du calque ; time - inPoint donne le temps local.
thisComp.frameDurationthisComp.frameDuration
Durée d'une image en secondes (1/cadence).
effect("nom")("Curseur")effect("name")("Slider")
Accès à un paramètre d'effet, notamment aux contrôles d'expression.
thisComp.layer("nom")thisComp.layer("name")
Accès à un autre calque par son nom ou son index.
Expressions courantes, par ordre de difficulté
wiggle(3, 25)
Oscillation aléatoire lissée : trois secousses par seconde, amplitude de 25 unités. Sur la Position, produit un tremblement de caméra ; sur la Rotation, un flottement. wiggle(freq, amp, octaves, amp_mult, t) accepte des octaves pour un bruit plus détaillé.
// N'appliquer le tremblement qu'à un seul axe
w = wiggle(2, 40);
[value[0], w[1]]
La position horizontale reste inchangée, seule la composante verticale tremble. Décomposer le tableau est la technique de base pour contrôler un axe à la fois.
time * 60
Sur la Rotation : rotation continue de 60 degrés par seconde, sans image clé. Multiplier par une valeur négative inverse le sens.
loopOut("cycle")
Répète en boucle le segment compris entre les images clés existantes, après la dernière image clé. Variantes : "pingpong" (aller-retour), "offset" (chaque cycle repart de la dernière valeur, utile pour un défilement infini), "continue" (prolonge la vitesse finale sans répéter). loopIn fait de même avant la première image clé.
Exemple animé interactif (nécessite JavaScript).
linear(time, 0, 2, 0, 100)
Remappe le temps de 0 à 2 secondes vers une valeur de 0 à 100, de façon linéaire, avec écrêtage aux bornes. Les variantes ease, easeIn et easeOut appliquent une courbe lissée au lieu d'une droite.
// Opacité pilotée par la position horizontale
x = transform.position[0];
linear(x, 200, 900, 0, 100);
Une propriété en pilote une autre : entre x = 200 et x = 900, l'opacité passe de 0 à 100 %. Principe général de toutes les liaisons paramétriques.
seedRandom(index, true);
random(-40, 40)
Chaque duplicata reçoit une valeur aléatoire fixe, différente mais stable dans le temps. Sans seedRandom, la valeur changerait à chaque image ; sans index, tous les calques recevraient la même valeur.
// Décalage en cascade de duplicatas
d = 0.1;
thisComp.layer("Modele").transform.position.valueAtTime(time - d * index)
Chaque calque reprend l'animation du calque modèle avec un retard proportionnel à son index : traînée, cortège, effet de sillage. valueAtTime interroge la valeur d'une propriété à un autre instant.
posterizeTime(8);
value
Réduit la cadence apparente de la propriété à 8 images par seconde, quelle que soit la cadence de la composition. Reproduit le rendu d'une animation traditionnelle sur deux ou trois.
// Rebond amorti (inertie) après la derniere image cle
amp = 0.12;
freq = 3.0;
decay = 5.0;
n = 0;
if (numKeys > 0) {
n = nearestKey(time).index;
if (key(n).time > time) n--;
}
if (n === 0) {
value;
} else {
t = time - key(n).time;
v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration / 10);
value + v * amp * Math.sin(freq * t * 2 * Math.PI) / Math.exp(decay * t);
}
Ajoute une oscillation amortie après chaque image clé, proportionnelle à la vitesse d'arrivée. amp règle l'ampleur du dépassement, freq le nombre de rebonds, decay leur extinction. Fonctionne sur toute propriété numérique ou vectorielle.
// Suivi souple d'un autre calque (retard elastique)
cible = thisComp.layer("Guide").transform.position;
retard = 0.15;
cible.valueAtTime(time - retard)
Le calque suit un guide avec un léger retard, ce qui donne une impression de masse. Augmenter le retard alourdit l'objet.
// Cadrer un rectangle sur la largeur reelle d'un texte
src = thisComp.layer("Titre");
r = src.sourceRectAtTime(time, false);
marge = 40;
[r.width + marge * 2, r.height + marge * 2]
sourceRectAtTime renvoie les dimensions et la position du contenu réel d'un calque de texte ou de forme. Base de tous les cartouches, encadrés et fonds qui s'adaptent automatiquement à la longueur du texte.
// Declenchement sur repere de composition
m = thisComp.marker;
if (m.numKeys > 0) {
k = m.nearestKey(time);
t = time - k.time;
if (t >= 0) 100 - Math.min(t * 200, 100); else 0;
} else value;
La valeur réagit au repère de composition le plus proche : chaque repère déclenche une décroissance. Méthode standard pour synchroniser un flash ou un impact sur une bande sonore repérée manuellement.
Fonctions utiles à connaître
clamp(v, min, max)clamp(v, min, max)
Contraint une valeur entre deux bornes.
length(p1, p2)length(p1, p2)
Distance entre deux points ; permet une réaction à la proximité.
lookAt(depuis, vers)lookAt(from, to)
Orientation 3D dirigée vers un point.
toComp, fromComp, toWorldtoComp, fromComp, toWorld
Conversions entre repères de calque, de composition et du monde ; indispensables avec le parentage et la 3D.
timeToFrames, framesToTimetimeToFrames, framesToTime
Conversions entre secondes et numéros d'image.
degreesToRadians, radiansToDegreesdegreesToRadians, radiansToDegrees
Conversions angulaires pour les fonctions trigonométriques.
Math.sin, Math.cos, Math.PIMath.sin, Math.cos, Math.PI
Trigonométrie de base : mouvements circulaires et pendulaires.
Math.round, Math.floor, toFixedMath.round, Math.floor, toFixed
Arrondis et formatage numérique pour les compteurs.
Coût de calcul : une expression est évaluée à chaque image et pour chaque calque. valueAtTime et sourceRectAtTime sont particulièrement lourds. Sur un projet chargé, convertir les expressions stabilisées en images clés avant le rendu final.
213D, caméras et lumièresNiveau 4
Activer le commutateur 3D d'un calque ajoute l'axe z, l'orientation, les rotations séparées et les propriétés de matière. Un calque 3D reste plat : c'est un plan orienté dans l'espace, sauf extrusion par le moteur de rendu 3D avancé.
Moteurs de renduRenderers
Classique 3D (plans uniquement), CINEMA 4D (extrusion et biseaux, sans modes de fusion) et 3D avancé (extrusion, matières, ombres, réflexions, importation de modèles).
CaméraCamera
Deux types : un nœud (position seule) ou deux nœuds (position + point ciblé). La focale détermine la perspective ; 50 mm correspond à une vision neutre.
Profondeur de champDepth of Field
Activée dans les options de caméra : distance de mise au point, ouverture, flou maximal. Coûteuse en calcul.
LumièresLights
Parallèle, ponctuelle, projecteur, ambiante. Seules les lumières projecteur et ponctuelles produisent des ombres, et uniquement si le calque accepte les ombres.
Options de matièreMaterial Options
Projette des ombres, accepte les ombres, accepte la lumière, ambiante, diffuse, brillante, luisance, métal.
Outils de caméraCamera tools
Touche C : caméra unifiée, orbite, panoramique XY, travelling Z. Ces outils déplacent la caméra, pas les calques.
3D
Windows CmacOS COutils de caméra (cycle)
Windows F10 / F11 / F12macOS F10 / F11 / F12Vues personnalisées 1, 2, 3
Windows Ctrl+Alt+Maj+CmacOS ⌘+Option+Maj+CNouvelle caméra
Windows Ctrl+Alt+Maj+LmacOS ⌘+Option+Maj+LNouvelle lumière
Windows Ctrl+Maj+FmacOS ⌘+Maj+FAligner le calque sur le cadre de la caméra
Windows Ctrl+Alt+Maj+\macOS ⌘+Option+Maj+\Vue caméra active
Windows AAmacOS AAOptions de matière du calque 3D
22Production : optimisation, rendu et exportationNiveau 2
Nettoyage et optimisation du projet
- Fichier > Dépendances > Supprimer les éléments inutilisés retire du panneau Projet tout ce qui n'est employé dans aucune composition.
- Fichier > Dépendances > Réduire le projet ne conserve que ce qui sert à la composition sélectionnée.
- Fichier > Dépendances > Rassembler les fichiers copie le projet et tous ses médias dans un dossier unique, avec un rapport texte : procédure de remise obligatoire pour un travail transmis à un tiers.
- Nommer les calques et les compositions, regrouper les éléments par dossiers, utiliser des étiquettes de couleur cohérentes : le temps investi est récupéré à la première correction.
- Édition > Purger > Toute la mémoire et le cache disque libère la mémoire lorsque l'aperçu devient instable.
- Préférences > Média et cache disque : placer le cache sur un disque rapide distinct du disque système améliore nettement la réactivité.
File d'attente de rendu et Media Encoder
File d'attente de renduRender Queue
Composition > Ajouter à la file d'attente de rendu (Ctrl+M). Trois blocs : paramètres de rendu (qualité, résolution, durée), module de sortie (format et couches) et destination.
Formats sans perteLossless formats
Pour un fichier maître ou un travail à reprendre : QuickTime avec codec Apple ProRes 422 ou 4444, ou séquence PNG. Le codec 4444 conserve la couche alpha.
Media EncoderMedia Encoder
Composition > Ajouter à la file d'attente d'Adobe Media Encoder (Ctrl+Alt+M). Encode en H.264 (MP4) pour la diffusion, libère After Effects pendant l'encodage et permet plusieurs formats de sortie pour une même composition.
Réglages H.264 usuelsTypical H.264 settings
Débit variable VBR 2 passes, débit cible de 8 à 12 Mb/s en 1080p, profil High, images clés toutes les 2 secondes.
Transparence à l'exportationExporting transparency
Module de sortie > Couches : RVB + Alpha, avec un format qui le supporte (ProRes 4444, PNG, QuickTime Animation). Le H.264 ne conserve pas l'alpha.
Rendu multi-imagesMulti-Frame Rendering
Activé dans les préférences Mémoire et performances : plusieurs images sont calculées simultanément sur les cœurs disponibles.
Modèles de projet graphiqueMotion Graphics templates
Fichier > Exporter > Modèle de projet graphique (.mogrt) : expose des propriétés essentielles pour une modification dans Premiere Pro, sans After Effects.
Rendu
Windows Ctrl+MmacOS ⌘+MAjouter à la file d'attente de rendu
Windows Ctrl+Alt+MmacOS ⌘+Option+MAjouter à la file d'attente de Media Encoder
Windows Ctrl+Alt+0macOS ⌘+Option+0Ouvrir la file d'attente de rendu
Windows Ctrl+Maj+/macOS ⌘+Maj+/Ajouter la composition sélectionnée à la file de rendu (depuis le Projet)
Windows Ctrl+Alt+SmacOS ⌘+Option+SEnregistrer une image de la composition
Windows Ctrl+Alt+Maj+SmacOS ⌘+Option+Maj+SEnregistrer l'image sous forme de fichier
Windows Maj+Ctrl+Alt+SupprmacOS Maj+⌘+Option+SupprVider tout le cache disque
Contrôle avant remise : vérifier la durée exacte de la zone de travail, l'absence de calques en solo, la cadence de la composition, l'activation du flou cinétique maître si les calques l'utilisent, et effectuer une lecture intégrale du fichier exporté.
23Annexe : référence des raccourcisNiveau 1
Outils
Windows VmacOS VSélection
Windows HmacOS HMain
Windows Barre d'espace (maintenue)macOS Barre d'espaceMain temporaire
Windows ZmacOS ZZoom avant (Alt pour arrière)
Windows WmacOS WRotation
Windows Alt+WmacOS Option+WPinceau de rotoscopie / Amélioration des contours
Windows CmacOS CCaméra (cycle)
Windows YmacOS YPanoramique arrière (point d'ancrage)
Windows QmacOS QFormes et masques (cycle)
Windows GmacOS GPlume / Contour progressif de masque
Windows Ctrl+TmacOS ⌘+TTexte (cycle horizontal / vertical)
Windows Ctrl+BmacOS ⌘+BPinceau, Tampon de duplication, Gomme (cycle)
Windows Ctrl+PmacOS ⌘+POutils Marionnette (cycle)
Windows Ctrl (avec la plume)macOS ⌘Sélection temporaire
Windows Alt + clic sur l'outilmacOS Option + clicFaire défiler les outils d'un même groupe
Vues et affichage
Windows Maj+/ (pavé num.)macOS Maj+/Adapter la composition à la fenêtre
Windows Ctrl+Alt+Maj+HmacOS ⌘+Option+Maj+HBasculer la transparence quadrillée
Windows Ctrl+'macOS ⌘+'Afficher / masquer la grille
Windows Ctrl+Maj+'macOS ⌘+Maj+'Grille magnétique
Windows Ctrl+RmacOS ⌘+RRègles
Windows Ctrl+;macOS ⌘+;Repères
Windows Ctrl+Maj+;macOS ⌘+Maj+;Repères magnétiques
Windows Ctrl+Alt+;macOS ⌘+Option+;Verrouiller les repères
Windows Ctrl+Alt+Maj+;macOS ⌘+Option+Maj+;Effacer les repères
Windows Ctrl+Maj+HmacOS ⌘+Maj+HMasquer les repères de calque
Windows Ctrl+Alt+UmacOS ⌘+Option+UDévelopper toutes les propriétés
Windows Alt+Maj+; macOS Option+Maj+;Résolution de la composition (cycle)
Windows 1 à 4 (avec Alt)macOS 1 à 4 (Option)Couches rouge, verte, bleue, alpha
Sélection et déplacement précis
Windows ← → ↑ ↓macOS ← → ↑ ↓Déplacer d'un pixel
Windows Maj+← → ↑ ↓macOS Maj+flèchesDéplacer de dix pixels
Windows Alt+← / →macOS Option+← / →Rotation d'un degré (avec R affiché)
Windows Alt+Maj+← / →macOS Option+Maj+← / →Rotation de dix degrés
Windows Ctrl+Alt+FmacOS ⌘+Option+FAdapter le calque à la composition
Windows Ctrl+Alt+Maj+H / GmacOS ⌘+Option+Maj+H / GAdapter en largeur / hauteur
Windows Ctrl+HomemacOS ⌘+HomeCentrer le point d'ancrage
Windows Ctrl+Alt+HomemacOS ⌘+Option+HomeCentrer le calque
Windows Maj + glissermacOS Maj + glisserContraindre le déplacement à un axe
Windows Ctrl + glisser (dans le Montage)macOS ⌘ + glisserAimanter les extrémités des calques
Windows Ctrl+Alt+Maj+GmacOS ⌘+Option+Maj+GGrouper les formes
Windows Ctrl+Maj+GmacOS ⌘+Maj+GDissocier les formes
Divers
Windows Ctrl+Alt+EmacOS ⌘+Option+EAfficher le nom du fichier de l'image courante dans Informations
Windows Ctrl+Alt+Maj+OmacOS ⌘+Option+Maj+OAppliquer rapidement (Quick Apply)
Windows Ctrl+Maj+AmacOS ⌘+Maj+ATout désélectionner
Windows Ctrl+QmacOS ⌘+QQuitter
Windows ÉchapmacOS EscInterrompre un script
Windows Ctrl+Alt+Maj (au démarrage)macOS ⌘+Option+MajRéinitialiser les préférences
Windows F1macOS F1Aide Adobe
24Sources et conditions d'usageNiveau 1
- Adobe, « Keyboard shortcuts in After Effects », documentation officielle, mise à jour du 5 mai 2026 : helpx.adobe.com/after-effects/desktop/get-started/keyboard-shortcuts/keyboard-shortcuts-reference.html
- Adobe, « Keyframe interpolation », « Speed », « Time-stretching and time-remapping », guide de l'utilisateur After Effects.
- Adobe, « Animating text », « Text effects », « Formatting characters and the Character panel », guide de l'utilisateur After Effects.
- Adobe, « Expression language reference » et « Expression examples », guide de l'utilisateur After Effects.
- Adobe, « Effect list », « Blending modes and layer styles », « Basics of rendering and exporting », guide de l'utilisateur After Effects.
Les raccourcis correspondent au jeu « After Effects Default ». Un jeu personnalisé, une disposition de clavier non états-unienne ou une version antérieure peuvent produire des différences. Vérifier dans Édition > Raccourcis clavier.